当“偷”变成一种时尚
“偷”,在字典的解释无一不是贬义的。在成百上千的历史中,人们对“偷”一直都是一种厌恶、痛切、憎恨的态度,小偷在人们心中也是一种“老鼠过街,人人喊打”的“职业”。然而现在,“偷”成为了大多数人们的一种网络娱乐,当然,偷的不是钱,不是物,更不是人,而是“菜”。
2008年,上海Five Minutes公司开发出开心农场,短时间内,便风靡整个网络,铺天盖地的在校内、腾讯等大型社交网站先后上线,而网友也疯狂追玩,迅速成为社会焦点。开心农场是一个不需要大量时间、精力,不需要花大量金钱去购买装备或者点卡、不需要下载注册、没有砍杀情节、操作简单画面亮丽可爱的网页游戏。它以农场为背景,自己进行播种、浇水、除虫、除草,短暂的几个小时后,便可以看到自己的劳动成果。游戏中还人性化的增添了小屋、篱笆和狗,更生动的还原了农场风情,但更具吸引力的是可以抢在别人收获前偷去别人的劳动成果。这所有的一切,仿佛都无比美好,是上班族和白领的减压好招。
然而与之相关的负面新闻也在一时间接踵而来——“车停高速路,忙着去‵偷菜‵”“贵州夫妇玩偷菜,孩子学偷钱”“上班族深夜起床偷菜影响工作”,甚至还有曝出“南京儿童医院医生忙偷菜害死五月婴儿”。可见,“偷菜”已经成为很多人生活的一部分,但让我愤怒的是医生上班时间偷菜(虽后来查明是玩qq游戏),孩子母亲曾三次下跪,最后害死五月婴儿的消息。这不能说,是游戏的错,但却不得不反思。
身边的朋友玩“偷菜”的不在少数,他们一天登陆十多次开心农场,甚至调好闹钟收自己的菜或偷别人的菜。在学校,众多老师闲暇时做的最多的事就是——“偷菜”。而走在大街上、公车上、商店里,耳边谈论最多的还是——“偷菜”。
“偷菜”成为一种疯狂,甚至占据生活,或者说的严重点,“偷菜”已成为社会问题。抛开所有问题不谈,作为一名90后,最关心的还是我们这一代的成长。然而当“偷”的概念与定义模糊,未能辨别是非的未成年人会将偷钱偷物也当作茶余饭后甚至上班上学时的一种娱乐,如同“偷菜”一般吗?
或许,我们应该反思。
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