谈谈“对新事物的评论”
据《新闻周刊》有关“因特网”、“手机”、“即时聊天”、“电子游戏”对年轻人成长利与弊的调查,“对成长有利”的指数分别为92%、5%,3%和0,而“对成长有害”的指数为6%,8%,6%,80%。
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白纸黑字数据见报,想必定会引起了一场关于新技术的争议。结果可想而知,社会的评论无非是郑重其事地指出“新技术是一把双刃剑”,“电子游戏”如下山猛虎……于是人们颤颤巍巍,诚惶诚恐,如临大敌,生怕那下山的猛虎吞掉那“天真的童年”与“中国的未来”。
其实,任何新兴事物都有它存在的理由,它能让我们辨证地认识这个事物的本质,同时更深入地了解自己,从而最大程度地尽物之所益而避物之所弊。
不能否认的是,在一些明智的声音背后,总有一些偏激的、恐慌的甚至否定的想法,将以电子游戏为代表的新技术对年轻人的作用描述得如洪水猛兽。于是,如今这些名词已成为了老师、家长们眼中的恶徒,一旦遇到,群起而攻之。宁可错攻十个,也不留一个逍遥于世。
当然,很多铁一般的事实也证明了这些事物对年轻人是有一定的危害的。但,究其缘由,谁又敢妄下评论而说诸如“电子游戏是万恶之源”的话?
有人说,诸如电子游戏使不少年轻人沉迷其中而不能自拔。是的,对任何事物的沉迷都会对人造成不良的影响。我们的祖先早在千百年前就有过这种体验了,有不少文人沉溺于酒,而在我们看来,这些并不会让人嗤之以鼻,相反,我们会同情他们怀才不遇,感叹世事沧桑,甚至歌颂他们不愿拘于尘网,超然物外去追求人生的至高境界,但倘若这些文人生在当世,也会落得个“低迷青年”的称号吧。而对于当前人们的行为,会不会有人敢站出来作出同我们对我们的先人的感叹一样的感叹?现在一定不会,百年后呢?千年后呢?
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有人说,电子游戏等新事物影响年轻人的学习甚至生存,甚至祖国的未来。从个体到整体,这种推论实在是让人不敢恭维。从人类代代相传的发展历程上看,每一代都曾被前一代视为“垮掉的一代”,因为在前一代人眼中,新事物的出现定会引来年轻人这一代的不同于自己生存方式的变动,而岁月的洗礼让前辈们不敢轻易接受这些变动。但事实上,正是这一次次的变动忍着激烈的社会评论与遣责,艰辛地使人类从原始社会发展到现在。对于新兴事物,前辈们应多一些引导与鼓励;对于误入迷途的新兴事物的“尝试者”,也应多一些宽容与关怀。
说到底,人们大可不必过于紧张这些新事物带给我们的影响,更不必动不动就整一个“用数据说话”的调查来吓唬人。其实《新闻周刊》上的这份调查,有明显的不合理性,仔细观察数据会发现,将各组数据内部相加恰为100%,也就是说,若一个人被调查,那么他必须只在这四样新兴事物中选一件有利而一件有害的事物,相当于缩小所选范围,而扩大了微小的真相。岂不荒唐?
对新事物的评论啊,请科学些吧。
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