获胜者一定是人类

日期 · 2020-02-28 | 浏览量 · 3647

尊敬的人类:

你们好!

我是PAX-12,也许中国武汉的这个新型冠状病毒,让你们想起了我。我是游戏《瘟疫公司》的感染源。《瘟疫公司》上线于2012年,至今已经有八个年头了,这款游戏当初刚刚问世两年就赶上了非洲的埃博拉病毒,这使得这款游戏意外成名,而且该游戏平台还发起了玩家募捐去投身公益,累计募集资金7.6万美元,投入了埃博拉病毒的防控。而2015年时B站的预言家,也造就了这款游戏的更加火爆。

不过,我想问问,在玩游戏时,你们有没有思考?

因为现在武汉新型冠状病毒,许多玩家也开始思考病毒。的确,游戏和现实是有些相似之处。比如说,现实中的零号病人就是华南海鲜市场的吃野味的人。而传播方式也有一定的相似之处。首先新型冠状病毒并没有像SARS病毒一样表现出强大的杀伤力,从而麻痹了人类,这首先就让新型冠状病毒有了大规模传播的机会。其次因为新型冠状病毒没有表现出明显突出的发病症状,与春季流行感冒表现非常相似,从而逃过了人类的筛查。这和游戏中病毒开始时的传播方式十分相似。病毒在借助现代化的交通工具迅速对外扩散从而达到了广泛传播的目的,而且这种传播是发生在了春节,发源地还是号称“九州通衢”的中国交通枢纽武汉,可想而知这种传播力有多强大。

也许是因为游戏理念对现实的启发作用。也许是因为人们能够从中学到一些关于传染病的知识。这款游戏近日登上了IOS收费榜第一名,并达到了有史以来最高同时在线人数,如官方所说:“每当有疾病爆发时我们都能看到玩家数量的增长,因为人们想要了解更多有关疾病怎样传播以及理解病毒爆发复杂性的问题。”但其实游戏和现实差别还是很大的。

在游戏中,最难的模式是天灾,在天灾中,医生积极投身科研,防疫抽查随机进行,患者被隔离。当下中国也正是在这么做。不过,即使是在天灾中,玩家还是能获胜。但是游戏毕竟是游戏,它的设定是简单的。

比如说,游戏中的国家更少,并且只有国家之间可以封锁国境线。也就是说,只要病毒感染了一个国家,这个国家就差不多了。但是现实中可就不一样了。现在,中国执行了严格的防控措施。许多城市都采取了不同程度的封城。交通线被切断了许多。这里的中国不再是游戏中的天朝。游戏中的天朝在被传入传播性强的病毒后,几天就崩溃了。但是现实中的中国不同。中国的抵抗十分顽强,他们有决心打赢这场防疫战。

不过呢,也许有人会问,在病毒爆发的一个月多一点的时间里,中国已经有两万的感染者了,同时病毒也被传染到了其他国家,这比游戏中的传播速度要快很多。这是事实,不过不要惊慌,这是因为病毒在感染零号病人时,它已经有了进化过的基因谱,各项能力也超过了游戏中的初始病毒。如果你们把进化后病毒的传播速度与现在中国的相比较,你会发现中国的防控做得有多好。再加上,现实中病毒的进化速度没有那么快,尤其是在传播上,新型冠状病毒只能通过空气传播和接触传播。现在人们也都戴口罩并且勤洗手,传播速度不会很快。

并且人们的重视程度也很高。在游戏中,病毒在被发现之后的短时间内,政府并没有对其采取防护措施。但是在现实中,中国政府采取了各项措施,世界也有许多的响应,解药也许在不久之后就会研发出来。在与病毒的战争中,解药固然重要,但是政府更重要,在游戏中,一个国家在最后一刻,政府一般都垮台了。但如果仅剩一个国家,而感染者还没有过半,并且国家恰好是个发达国家,此时的政府将会顽强抵抗,这会大大减缓传播,延长游戏的时间,甚至会改变胜负。政府真的很关键,可能真正能挽救世界的,是政府而不是解药。解药的研发需要时间,更需要政府的支持。并且,如果病毒变异过快,已经研发好的解药就又需要继续研发。不然,其实解药也是政府的努力结果。不错,这确实是“天灾”,但是人类不会同游戏中的那样软弱。我想在此赞扬中国政府,他们的努力给予了人类无限的希望。

我想游戏只是想要藉此提升大众对于严重公共卫生问题的关注,透过较为轻松有趣的游戏方式来提高民众的意识。游戏告诉了人们传染病有可能会对世界造成影响的方式,我们就可以去从这些方面来预防。在2013年4月16日,美国疾病预防控制中心的官网上发表了一篇对游戏制作人的专访文章。它说:“《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。”

不管怎么说,我想请大家记住,《瘟疫公司》只是一款游戏而不是一个科学模型,并且目前爆发的冠状病毒是一个影响到大量人群的真实状况。我们将一直建议玩家们通过当地和全球卫生部门获取信息。

这一次,不再是游戏,人类的态度很坚定。我相信,这次的获胜者一定是人类。

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想象 初三1500字
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