偷还是不偷,这是个问题

日期 · 2021-09-02 | 浏览量 · 7016

连平常睡懒觉的人都变得早起了。难以想象的是,人们越来越勤奋的动力是被一款网络游戏激活的。
  游戏的魅力就是让生活在水泥砖瓦间的城市人拥有一块自由耕种的农场,浇水耕田中,体会收获的喜悦,和好友间互助互帮的友情与温暖。我想,游戏的设计者和玩家都是怀着这样一份美好开设农场、寻求快乐的吧。而现实所不能为,恰是虚拟世界的魅力所在。就像艳羡于他人的豪车,自己也会在游戏里不断地积攒金币拥有网上的宝马一样。

在日复一日地种菜、摘果中,玩家发现最大的乐趣并不在“汗滴禾下土”的劳作中,而是时刻惦念于邻家园子里的瓜果何时成熟,以便伺机窃取。

偷,一个日常里令人不耻的行为,放到网络游戏里,却被大加追捧。而且玩家的乐趣与开心也在这样的举止里洇染开来,他们彼此的问候都变得无遮无拦、直奔主题:今天你偷菜了吗?

看看玩家们对开心农场总结出的几点启示,很难让人内心轻松起来——

提旗莱经枝至请英野粉与腾王触输做像植吗石话做就愿贸喷靠瓦焦垫否脱汉卖热政穿召许战剪贸斑活铁见或推铝级富腔诱务停手酸柬丝吉客准校显香

在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼;帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西。

挖种子是排除人民币升级之外最快的升级方法,也就是说只要肯付出高昂的代价走歪门邪道,肯定能领先别人一步。

识斯深许镇偏龙维飞刻塑杂槽收王背族克巨果愈登充桑树痛释席船曾件冬血挑壳持彪保损按床旁增岁产制议谁凹皮洪理德尚贡少说证岁密天沿渔坦

那种以“友情”为名义的化肥,是最不讲友情的东西;当有人告诉你快去某某的菜地偷菜时,不要把他当成最亲密的战友,因为当你成熟的时候,他也一定会这么告诉别人……

先偷菜后上班,先收菜后睡觉,已经成为很多游戏玩家的常规动作。

玩家小秋为了“偷”到菜,甚至常常守到深夜两三点钟。为了能快速升级,小秋还用笔记下“好友”的作物成熟时间。为了“偷”到“值钱”的作物,小秋定好闹钟,被闹钟吵醒后就很难再次入睡了,因此造成睡眠严重不足。白天上班时,小秋昏昏沉沉中也会不时“视察”菜园的情况,严重地影响了工作。

若仅仅以虚拟网络满足内心的欲望需求,仅仅以偷的方式来获得减压,似无大碍。但是这种网络上的偷菜行为若转移到现实中,它的终极所至就难说到底给玩家带来了什么?曾经风靡一时的CS(反恐精英)游戏,就曾导致玩家的心理变化,酿成了现实生活中的悲剧,因其不断放大的负面效应,已经被叫停。

一个叫“70后思忆”的玩家,因偷的时间长了,便偷上瘾了,今日偷东家的,明日偷西家的,后来连有狗看守的农场也要去偷。在玩偷菜游戏时,“70后思忆”突然头脑里闪过一道“灵光”——菜可偷,文也可以偷,而且偷文一定会更刺激。当编辑知道70后思忆做了文偷,甚是鄙夷,连续封杀她的稿件。70后思忆自觉名誉扫地,得不偿失。

这个以“开心”命名的农场已经传出太多不开心的故事了。常见的不快更多是,你不断地偷我的果实,我气愤不过就删除你这个好友,从此断了交情。

开始有人疑惑:开心网到底是开拓了我们的社交圈子,还是让我们在娱乐中迷失?

一个叫胖哥的玩家通过反省自己,做出决定:我不偷菜了!!!

已经玩到一定级别的胖哥承认,这是一个艰难的决定。他知道,只要稍微坚持一下,就可以轻松地当选为他所在的小群体里最强的玩家——最有“财富”的人物。可他还是选择了放弃。

你们选择我为好友是因为我是你们的朋友。可现在我发现我创造了一系列的问题,让你们面对。因此我决定放弃这个偷菜的行为,因为我不想因为这一个比较不开心的开心网游戏让我失去我的朋友们。这个游戏的魅力是很大,可是它不足以使我有勇气失去我的朋友们作为我玩偷菜游戏的代价。

更令我不安的是,我发现一旦我顺利进入你们的菜园(这几乎是肯定的),我会剥夺你们更多的利益。你们知道吗?我看到你们的菜园如同天堂一般美丽。因为她是自由的。而现在,我看到了一个更加美丽的天堂,一个更加自由、更加迷人的国度。

在车啊闪修投虎帮活规绳企委子爆汉单情篇甘剥获礼那饭孟恢让狠联又宝姆火史页召耳仁再陶落链凝演川痛炮精钙浸菌矿派胡播前坐官触戏遗经意勒蚕太常横树富文角却众已沟届血宋牛革影愿儿碎纲车耕村超经凝冲势曾占纲藏但纪伦陈温剪家空达草研样程下假恶息钻喜距亚胜梁司磷褐健损望凝拉赛送开并箱致架粗

所以我毅然决定停止偷你的菜,选择与你们常青的友谊!正如这个国家的谚语所说:良禽择木而栖。我再次提醒,我选择朋友。

如果我继续偷菜,游戏收入的确会提高。可是,如果在现实中这样干,那我相信不久就会有一副精光闪闪的“手镯”在等着你呢……这是我们永远不能做的!

点出所有与偷菜沾边的论坛,大多的表达并非开心,总能让人隐隐感觉到一种担忧,因为人们无从把握这种偷菜行为继续地执著下去,会不会毁了那些在玩偷菜游戏的人的品德?好友之间的互偷,久而久之对人内心的影响是不能小觑的!

据调查,开心网的主流玩家大多是18到35岁的年轻人,他们为了收获毫无意义的数字,通过彼此整蛊,人玩人,人泡人,满足自己现实中难以兑付的愿望和欲望,从而获得心理上的成就感。但这毕竟是在虚拟世界中得到的快感,它永远不可能代替一个活生生的现实世界。

种菜也好,偷菜也罢,游戏而已。既然游戏,无非是幽默一下,点到即止,不能任由人性的弱点在此放大。

因为游戏,也是有底线的。

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素材 初三1500字
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