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知乎者也
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日期 · 2024-09-05 | 浏览量 · 5.4万

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今天,又来到这个熟悉的地方——甬江职高。虽然没报上吃吃喝喝的课程,但也学到了很多三维建模和游戏制作的方法。

三维建模用的是玛雅这款软件,强大的三维建模功能让你随心所欲。生活器具、食物、桌子、桌布甚至是电脑都可以在短短十几分钟内建立模型。学完这堂课的最大感受就是:那些用钱去充钱买王者荣耀皮肤的人好傻,那么多钱就是买一个贴图效果。

三维建模中最重要的是熟练地操控软件,那些快捷键都要熟练应用。画图技术也要过硬,特别是在电脑上画图,比例经常出错。早上的曲线建模对画功要求最高,前期必须画好,画精确,后期再调的时候就会十分麻烦。我就在画苹果的后期调过,结果越调越不对。下午用多面体建模了一台电脑,多面体建模最大的特点就是自由、灵活。下午还介绍了游戏引擎,在老师的指导下,我们成功用UDK建立了属于自己的游戏并且玩了起来。只是电脑配置问题,游戏经常卡,游戏体验极差。最开心的是老师为我们讲解了很多关于游戏的制作、电影制作的知识,各款游戏都需要一个强大的团队,不管是大游戏公司的团队还是路边团队,他们都需要不断的奋斗,特别是日本有个路边游戏团队,他们一天到晚地建模、编程、测试,每天几个人就蜗居在一间小屋子内,啃着方便面,就这样用了两年时间,不知砸了多少钱进去,终于一款经典游戏就此诞生。

上三维建模课,我发现这老师自己也爱打游戏,他告诉我们个款游戏的引擎,为啥玩家要不断地提高电脑的配置,各款游戏在前期需要做的工作。也告诉我们为啥漫威的电影中人物十分逼真,但有些电影就会失真。还讲了《名侦探柯南》中,交通工具、楼房和街景都是用三维建模做的,这样省去了很多工作量,也不会失真。

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总之,我在这次实践学习中学到了很多,也对三维建模及其应用有了很深的了解。

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记叙文 初二700字
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