也谈游戏
广义上的“游戏”包括一切玩耍性质的行为,可以说游戏是生活中的一部分。没有人知道最早的游戏行为起源何时何处,而且就连动物的某些行为似乎都也是在玩耍。在这篇文章中,我想要谈及的游戏则专指电子游戏,也就是电脑、手机、街机、掌机等平台上的游戏。
年龄大一些的人或观念守旧的人,很多都对游戏持有负面的看法,甚至把游戏当成洪水猛兽。大多数老师和家长都会苦口婆心地教育我们,一定要远离游戏,还举出一些因为沉迷游戏而荒废学业,甚至违法犯罪的例子来告诫我们。我承认,游戏有其不好的一面,但却并非只能带来负面影响,没有必要将其完全禁止。
作为一种娱乐手段,游戏可以给我们的生活带来快乐。有一句英文谚语讲,“只工作不玩耍,杰克变成小傻瓜。”每个人的生活都需要休闲和放松,不能总是绷紧如箭在弦上。在休闲时间用游戏娱乐自己,本无可厚非。
游戏也可以寓教于乐,让玩家在其中学到知识。我接触过不少这类的游戏,例如《幽城幻剑录》当中运用了大量中国古代天文学知识,在玩过这个游戏之后,我才知道原来中国古代也有天文学研究,还知道了不少古代星宿的名字,比如我国古代称火星为“荧惑”,金星为太白。《星之梦》也借星象馆解说员星野梦美之口普及给玩家许多天文学知识,让人受益匪浅。国外还有很多专门的科普游戏。可惜很多人根本没接触过这类游戏,只是一听是游戏就嗤之以鼻,或许诋毁自己不了解的事情就是人类的一种劣根性吧。
游戏中的确设计了不少让人沉浸其中的环节,但是因此就把一系列罪名加在它身上也是不合适的。游戏不是毒品,不能让人产生身体上的依赖。有些人会沉迷游戏,归根结底还是自控力不足,才会玩物丧志。我们今天说戏曲是中国传统文化,需要加以传承和保护,但是在很多章回体小说中,都可以发现年轻人因为捧戏子而走向堕落的情节,例如,张恨水的《金粉世家》中主角金燕西就只顾听戏享乐,抛弃家庭和社会责任。这些尽管是虚构的故事,却也侧面印证了过去确实存在不少捧戏子的行为,而且也有人因此而走上歧途。可是,我们能因此说戏剧对于年轻人是有害的吗?游戏其实也是同样的道理,玩家们围绕着游戏形成了独特的文化,很多优秀的游戏自身也构成了文化的一部分,游戏史上也不乏引人深思的杰作。所以,不能因为有人沉迷游戏就认定游戏有害无益,这正如也没有人因为捧戏子乱象的存在而否定戏曲作为我国传统文化的一部分。
摆正游戏在自己生活中的地位,不让娱乐占据自己生活中太多的时间,这才是对待游戏的正确态度。毕竟,游戏只是一种娱乐,而不是我们生活的全部。
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