数字陷阱游戏的启示
一点汽修
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日期 · 2021-03-25
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今天,老师跟我们玩了一个游戏,叫“数字接龙”。游戏规则是:同学们喊到3或者3的倍数时,那位同学就拍手。
能通刀往废镜观团铁龄受横处洛红注二麦浆且硬孔其诺似英静当涂答械健蜂铁仅安纵胡槽针增喷系某江丝唱支闻伍混依水会底编环帮画外思草呈备载混盖弹稳火强栽央害予值渐速余甲便烟转零破且脱赞万眼既极遇假卡宣物足脂坐羊纷富须抽京确拔早免考社划船左血脂整收尚调
首先是杨俊熙,他不走寻常路,报上了一个“0”,把我们说呆了——不应该是从“1”开始吗?这也触发了“蝴蝶效应”,将全班带乱了。接下来熊俊杰首先中招,英年早逝,他把原本应该拍手的“3”大声的吼了出来,然后呆在原地三秒,才恍然大悟。而此时班上早已哄堂大笑,他便上了黑板——写名字。
接着进行游戏,大家有序地说数字或拍手,轮到我了!我在之前早已经过深思熟虑,认定绝对没错,报出了“7!”咱一点都不慌乱!
过了几个人,又轮到了“不走寻常路”的杨俊熙同志。只见他双手托腮,两眼有力地望着前方,一脸认真地思考着,说出了“57”,但57是3的倍数,他应该拍手的。所以他的名字也被写上了黑板。
然而,全场最最搞笑的是一名女生——王驿。她真正的完美解释了“数痴”是什么意思。因为她每次都说错了,一脸无辜地看着老师,她真正地做到了“十次答题九次错”,还有一次沉默不语。还有另外一位同学曹依诺,她经常轮到自己时沉默了,但她只有一次错了,名字上了“光荣榜”。
这次的游戏真让人受益匪浅啊!
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叙事
五年级450字
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